Hordes dispose de trois "niveaux" de difficulté.
Ce sont les Régions Non Éloignées (RNE), les Régions Éloignées (RE) et le Pandémonium
Voici leurs caractéristiques:
RNE :
Maps disent "de débutants". Un mode d'entraînement pour les anciens, et le premier pas vers le monde horrible de Hordes pour les nouveaux...
L'Atelier, la Tour de Guet et le Portail y sont déjà construits, le malus de nuit n'est pas présent, la carte est plus petite (12*12 à 14*14), 10 bâtiments sur une carte, bref, à moins d'être un newbie ou de chasser quelques pictos, pas de grand challenge...
Pas de Goule naturelle
Re :
Maps un peu plus corsées. On rentre dans la cour des grands. Déjà, pour y accèder il faut avoir 100 points d'âme. Ou bien être embarqué avec un copain qui les a, les points d'âme.
Aucun chantier de construit, le malus de nuit pour les fouilles est présent, la carte est assez grande (24*24 à 26*26), 20 bâtiments sur la carte, en gros ça rigole moins.
Attention toutefois, ce n'est pas parce qu'il faut 100 points d'âme pour y aller que vous allez vous retrouver entre pros...
Première Goule naturelle aux alentours des jours 5~6.
Pandémonium :
Aaaah, les Pandés... Le mode hardcore de Hordes... Ce n'est plus du tout de la rigolade. Pour y aller, il faut 100 points d'âme, comme pour les RE.
Aucun chantier de construit, malus de nuit présent, chantiers se dégradant chaque nuit - donc obligation de réparer-, camping plus difficile, moins d'eau dans le puits, Infections plus mortelle (de 50% à 75% de "chances" de décéder chaque nuit si infecté), ce n'est pas un mode pour Bisounours...
Mais la récompense est à la hauteur du risque... Avec un peu de chance, vous pourrez gagner la fameuse Mort Ultime du Pandémonium, donnant un picto de cheaté, et deux fois plus de jH gagnés...
Première Goule Naturelle au jour 2 ou 3.